游戏制作:从重铸二次元游戏开始 - 第778章 铺垫

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    第778章 铺垫
    一开始,他们其实也摸不著头脑。
    做他们这行的,谁不懂“媚宅”?无非就是黑丝、白丝、大长腿,再加点反差萌。之前95式人形的几个皮肤,不都卖得挺好吗?玩家反响也很热烈啊。
    这次的“透明旗袍”,不就是顺著玩家的喜好,往前再走了一小步吗?怎么就“落了下乘”了?
    於是只能翻来覆去的看楚晨的视频。
    误。
    你別说,你还真別说。
    压力之下,他们最终交出来的版本,確实很有趣。
    最终今年春节上线的版本中《终末战线》&《终末禁区》里95式人形的互动皮肤甚至都没穿旗袍。
    而是採用了更为复杂,更难设计的,汉元素裙装。
    而皮肤附带的互动剧情,也很有趣。
    需要说明的是,《终末战线》虽然是个2d游戏,但如果你买了皮肤,在游戏中的展现形式虽然是2d的,也就是在终末战线局內作战,和立绘是2d的。
    但是点开皮肤,也是可以观看完整的3d互动,並且可以进行3d互动的。
    这其中实现的方式,其实非常简单粗暴。
    就是仗著星辰游戏引擎同源,直接把《终末禁区》里做好的3d互动模型和场景,打包成一个独立的资源文件。
    当《终末战线》的玩家点击“互动”按钮时,游戏程序会直接调用这个资源包,启动一个轻量化的3d渲染窗口。
    从技术上讲,这就像在一个软体里內嵌了一个播放器。
    对於玩家而言,体验是无缝的,他们不会感觉到自己打开了另一个程序,只会觉得这个2d游戏里居然藏著一个高精度的3d老婆,简直是技术力爆棚。
    而对於星辰来说,这种做法的好处是显而易见的。
    首先,开发成本极低,一次建模,两款游戏共用,其次,也是最重要的,就是让两个游戏的用户群体產生交集。
    至於为什么要在两个游戏里都上架同一个角色的皮肤,主要也是为了最大限度地覆盖销量。
    而且这个皮肤的销售策略相当“良心”
    买一送一。
    换句话说,无论你是在《终末战线》还是《终末禁区》里购买了95式的这款汉元素皮肤,都会自动在另一款游戏中解锁对应的皮肤。
    你甚至不需要下载另一款游戏,只要你的星辰帐號下拥有这款皮肤,等你哪天心血来潮想入坑时,这份礼物就已经在你的仓库里等著了。
    这种策略,本质上就是促进星辰內部玩家群体的融合。
    毕竟,一个玩家在“新开坑”的时候,付费意愿往往是最强的。
    哪怕这是同一ip下的两款游戏,也需要一座桥樑来引导他们跨越那道门槛。
    而现在,一个“买一送一”的顶级皮肤,就是最好的引路人,这也是为什么楚晨很重视这个皮肤的原因。
    在最终的成品里。
    这个皮肤的互动剧情开始,是热闹非凡的春节庙会,玩家和95式穿梭在熙熙
    攘攘的人群里,看花灯,猜灯谜。
    95式作为一个人形,最初对这一切都抱持著一种任务式的观察態度,不过很快,隨著剧情推进,在玩家的引导下,她会逐渐放下那份“非人”的疏离感。
    她会因为猜对灯谜而获得一个不值钱的小兔子花灯,嘴角会不自觉地微微上扬。
    她会在看到烟花升空时,会惊呼“很漂亮”
    再之后,两人走累了,会到一个旅馆休息,这里会触发一个,95式觉得鞋子好像有些不合脚,然后玩家帮忙捏脚的剧情。
    “怎么了?”玩家偏过头问。
    “没什么,指挥官。”
    95式的回答永远是温柔,且带著一些公式化,这也是女孩的“人设”
    但她的视线却不由自主地往下,落在了自己那双精致的绣鞋上,这套汉元素裙装,为了追求整体的协调美感,搭配的是一双同样古风的鞋子。
    好看是好看,但对於第一次穿这种鞋子的95式来说,显然有些不太適应。
    “脚不舒服?”
    95式没有回答..
    “把脚伸过来我看看。”
    “指挥官....这,这个行为不在標准维护流程內。”
    “什么標准流程,现在是休假时间。”
    剧情里的指挥官不容分说,半蹲下身子,轻轻握住了她的脚踝。
    “別动。”
    95式的整个身体都僵了一下。
    被那温热的手掌握住的瞬间,一股从未有过的触感,瞬间从脚踝传遍了她的全身。
    当然,这个时候的玩家估计是没心情观察95的心里的。
    因为到这里,就是星辰给玩家准备的涩涩环节之一了,鞋子下面,是一双白皙的脚,足弓的曲线堪称完美,脚趾圆润可爱。
    “都红了,还说没事。”
    指挥官的声音里带著点责备,指腹轻轻按了按女孩的脚。
    “嘶————”
    一声极轻的抽气声,从95式的唇间溢出。
    她自己都愣住了。
    虽然人形的原型机是家用机,可在转为军用人形之后,痛觉感应系统是被严格调校过的,这种程度的物理刺激,根本不足以触发她的应激反应。
    那刚才的声音是..
    “很疼?”
    “...不”
    95式低著头,看著那个半蹲在自己身前,认真帮自己揉脚的人,湖面的波光,映在他的侧脸上,烟火的光芒在他眼中明灭。
    接下来,就是完整的互动环节。
    为了给95“缓解疲劳”,指挥官可以互动的地方非常多,玩家可以选择顺著足弓向上,轻抚到脚踝,再到小腿。
    此时3d引擎带来的魅力加成开始浮现。
    整个这个互动场景之所以要换到室內,其实是要屏蔽掉其他多余的模型,让互动专注於角色本身。
    汉元素裙摆之下,雪白的肌肤若隱若现。
    95式的人形身体微微绷紧,眼神有些迷离,她轻咬下唇,发出细微的喘息。
    “还有哪里觉得不適?”
    隨著互动的变多,在3d引擎的精细渲染下,那套汉元素裙装的每一个褶皱,每一寸布料的轻微摩擦,都显得无比真实。
    隨著指挥官的动作,裙装的领口微微开,露出精致的锁骨,在湖面波光的映衬下泛著光泽。

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