游戏制作:从重铸二次元游戏开始 - 第777章 春节

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    第777章 春节
    二次元游戏在这方面表现得尤其明显,在另一条世界线,许多二游的春节流水,不仅仅是国服在涨,日服也在涨。
    这证明了,只要活动设计得好,奖励够诱人,玩家才不管你过的是什么节,开心最重要。
    你可以说玩家没心没肺,可实际上,这种娱乐性质的东西,真的很难带什么立场。
    就像,哪怕华夏真和小日子干上了,把日本打趴下了,也不影响日本爱情动作片的传播。
    各论各的。
    嗯.
    这话好像有点太糙了,不过道理是这么个道理。
    而且有意思的是,不仅仅是华夏的游戏会搞春节活动,由於星辰游戏平台的覆盖面越来越广,因此很多日本游戏也会搞春节活动。
    比如光荣特库摩,最近就在星辰平台上发布了歷代的三国志,其中17年上线的《三国志13威力加强版》,还在春节期间推出了一个“迎春纳福”的dlc。
    这个lc內容很简单,就是加入了一些春节元素,加入了一个剧本“年兽来袭然后,就这么个“破”玩意,要19块..
    虽然这也不意外,毕竟这《三国志13》在星辰上架的时候,定的还是269,折扣之后也要198,虽然对比过去定价算是良心不少。
    但某种程度,也算是经典的日本厂商定价了.·
    除了光荣之外,还有不少日厂都加入到了活动中,至於和星辰深度合作的索尼,那就更不用说了。
    旗下第一方工作室的游戏,从《战神》到《最后生还者》都在游戏里加入了一些可以免费领取的彩蛋dlc。
    虽然这些彩蛋dlc,其实目的是为了从星辰这个大流量池里,转化一些用户到主机平台,不过整体上,这个春节给华夏玩家的印象,就是全球游戏厂商好像都在过春节。
    理论上,星辰作为一个华夏玩家为主的平台,华夏作为一个巨大的消费市场,这其实是很正常的。
    可心態上,给人的感觉却又不太一样。
    至於星辰本身的第一方游戏,那就更不用提了。
    今年的星辰在这一块是演都不演了,各种纸片人老婆轮流上阵,主打的就是一个精准打击,而且今年星辰的发力点。
    也从过去的《终末战线》这样的二次元老婆,变化到了《终末禁区》这样的3d游戏上,而3d游戏在互动皮肤这一块的优势可以说是相当夸张。
    人这种生物,有时候確实挺奇怪的。
    正经作品里总想找点擦边的东西,而真到了不正经的游戏里,又开始追求起了剧情和人物弧光。
    这是个很微妙的心理。
    再加上星辰从一开始就是走的“媚宅”路线。
    因此到了当下,星辰团队內部的“服务意识”其实是很足的,不过有时候,有点“太足了”,比如在企划中。
    甚至有人提议给95式人形出个“透明旗袍”的互动皮肤,主打一个“朦朧美”。
    看到这个方案的时候。
    楚晨都无语了,因为这个东西,居然是项目组討论之后,递交到他手里的东西。
    於是第二天,楚晨就录製了一个视频。
    强调二次元美术,不能直接给,直接给就没意思了,落了下乘。玩家真要那个,为什么不去玩正儿八经的黄油?
    能让玩家心甘情愿掏钱的,是有铺垫,有氛围,有故事感的“涩涩”
    在强调完之后,楚晨把这个视频发给了各个工作组,然后让几个他不满意的工作室重新提交企划。
    这套流程,听起来好像没什么。
    可当楚晨的视频连同那份“重新提交企划”的邮件,出现在几个项目组负责人的邮箱里时,几个核心项目组无一例外,全部进入了“战备”状態。
    原因也很简单,因为这不是楚晨第一次这么干了。
    在星辰內部,尤其是核心產品线,一直有一个不成文的规定,那就是楚总的视频,就是黄牌警告。
    隨著星辰整体规模变大,当楚晨发现某些问题的时候,並不会把人叫过去,当著面痛骂,也不会搞什么批斗大会。
    楚晨只会把遇到的问题,他的解决思路,想法,他的理念,录成视频,发给你。
    其中的逻辑楚晨也解释过。
    道理並不复杂,因为能听懂的人,看视频一遍就懂了,效率高,还能反覆观看,领会精神。
    听不懂,或者不想听懂的,你就算当著他的面把唾沫星子喷他脸上,他回头该怎么做,还是怎么做。
    所以,视频就是唯一的警告。
    如果看了视频,下次提交的东西还是那副德行。
    那好,楚晨的下一步,就是启动“二次面试”流程。由他亲自,对整个项目组的成员,进行一对一的面试。
    通不过的,当天就去人事领n+1。
    一开始,还有人不信邪。
    觉得楚晨一个大老板,家大业大,不至於为这点小事,直接砍掉一个成熟的团队。毕竟培养一个团队的成本也不低。
    结果,今年《绝地求生》手游项目组,就因为在一个氪金活动上,在楚晨录製了视频,明確告知《绝地求生》现目前的核心是扩大用户面,寻求成为国民游戏契机。
    將重点放到游戏玩法,游戏內容上之后,还继续以“我这是为公司赚钱”为由继续搞活动。
    最终完美触发了“二次面试”流程。
    一天之內,一个二十多人的运营团队,只留下了五个,运营部门主管都辞退了,工作室负责人是签了一个对赌协议,才得以留下。
    那件事之后,再也没人敢把楚晨的视频当耳旁风。
    其实楚晨这套管理模式之所以能成,无非就两个原因。
    其一。
    楚晨懂技术。
    其二,也是最重要的原因,那就是如今的星辰,最不缺的就是想挤进来的人。
    你不干,有的是美术院校的顶尖毕业生,有的是在其他大厂干得不爽想跳槽的大牛,排著队想干。
    所以,当那封邮件抵达时,几个相关项目组的负责人都感觉后背发凉。
    《终末禁区》的策划,运营,美术连夜开会。
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