游戏制作:从重铸二次元游戏开始 - 第772章 杀时间

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    第772章 杀时间
    这里没有行人,没有隨机的车辆,没有需要大量多边形来渲染的茂密森林或繁华街景。
    除了玩家自己建造的工厂和偶尔出现的极端天气,这里几乎是空的。
    这也就让整个第一人称操作变成了可能,再加上游戏採用的星辰引擎在这两年的发展过程中,也涌现出了很多的驾驶游戏。
    像是游戏中车辆的很多数据调试,星辰是直接外包给了《尘埃狂飆》也就是,那个前身为山寨跑跑卡丁车换皮网游团队。
    之后又和《终末战线》有合作过的涡轮工作室。
    顺带一提,这家工作室在做完《尘埃狂飆》之后,正在做一款国內的卡车驾驶模擬游戏,这也是星辰外包给他们的原因。
    凯文开著车在冰原上撒欢了好一阵,才终於想起来自己还有个任务。
    这还是因为如果不去救援,过不了主线,否则的话,估计等待救援的车,就得像辐射里“老婆被杀儿子被拐,丈夫却沉迷於捡垃圾”
    万幸,《流浪地球》自由度还没那么高,所以凯文在开了一阵,新鲜感过去之后。
    “哦对,救援。”
    他一拍脑门,调转车头,朝著地图上標记的事故地点开去。
    那辆倒霉的矿车並没有出什么大事,只是一个轮胎陷进了冰缝里,动弹不得o
    游戏给出的解决方案也很简单,靠近之后,按下一个互动键,凯文的车就会自动伸出牵引臂,把对方拉出来。
    “伙计,以后开车小心点。”
    回到上帝视角,完成了救援任务和初期的工业线建设后,一个新的界面在凯文面前展开。
    【地下城管理权限已升级】
    很快,一个庞大的地下空间展现在眼前。
    与地表的苍凉孤寂不同,这里充满了生命的气息。
    不过,这股“气息”现在显得有些萎靡,整个城市一共五层,被划分为几个区域,居住区、工业区、农业区、科研区————但大部分区域都亮著黄色的警示图標。
    【居住区:空间严重不足,居民满意度下降。】
    【农业区:营养膏配给单调,需要新的作物种类。】
    【设施维护:部分老旧管道急需更换。】
    凯文是越看越兴奋。
    其实这一套地下城和地上建筑,解决了一个模擬游戏很大的痛点,简单来说玩家花费几十上百个小时,设计出精密如瑞士钟錶般的运输网络,看著无数的小火车、小卡车在地图上奔跑。
    但除了满足自己的强迫症和看著仓库数字不断上涨之外,缺乏一个更宏观、
    更具象的目標。
    你的工厂生產了成吨的齿轮,所以呢?这些齿轮要去向何方?它们最终变成了什么?
    很多游戏对此的回答是:卖掉,换钱,然后用钱买更高级的工厂,生產更高级的商品,卖更多的钱。
    这套逻辑没问题,但玩到后期,总会让人觉得有些空虚。
    可《流浪地球》不一样。
    你在地表建立的每一条传送带,调度的每一辆卡车,开採的每一吨矿石,都有著最直接、最明確的去向和意义。
    维持地底这座地下城的运转。
    就像之前说过的磨刀石理论一样,最爽快的游戏,一定是磨刀,和挥刀都爽的游戏。
    《流浪地球》的地上建筑部分就是磨刀的部分,地下建设的部分就是挥刀的部分。
    而且这其中还有各种模擬经营元素,与此同时,隨著玩家不断的建设,地下城需要的材料也越来越多。
    【玻璃製造:需要石英矿。】
    【基础化工:需要原油。】
    而这些需求,就变成了一条条產线,由於地下城空间有限,因此玩家需要在地表完成这些自动化產业链。
    石英矿开採出来,需要运到新建的玻璃厂。
    原油开採出来,需要送到炼油厂,提炼出高分子材料。
    然后,这两种新材料,连同原有的钢材,要一同匯入地下城的仓储中心。
    隨著需求越来越多,之前简易的道路开始变得越来越复杂,各种传送带,管道,採矿,输入,输出。
    “太乱了,得重新规划。”
    凯文看著屏幕上,卡车、传送带、矿机交织在一起的场面,眉头微皱。
    他二话不说,直接选中了之前为了解决矿石运输而铺设的几条传送带和公路。
    “拆!”
    一个巨大的红色“x”出现在屏幕上,隨著凯文的滑鼠拖动,刚刚还车水马龙的运输线瞬间被夷为平地。
    这就是为什么,这一类模擬游戏能轻轻鬆鬆杀死玩家上百个小时时间的原因。
    凯文的大脑正在高速运转。
    “不行,不能再用这种点对点的思路了。得做个总线”。
    1
    “总线”,是自动化游戏里的一个常用概念。
    指的是建立一条或多条平行的、长距离的主干传送带,不同的资源就像数据一样。
    在总线上流动。各个工厂分布在总线两侧,需要什么原料,就用分离器从总线上“抓”下来;生產出成品,再用合併器送回总线,流向下游。
    这是一个更高级、更具模块化、也更具扩展性的布局思路。
    说干就干。
    凯文先是在地下城入口附近,规划出了一片巨大的“工业园区”。然后,他从这片区域开始,向著远方的矿区,笔直地铺设了八条並排的传送带。
    【自动化物料总线—mk.i】
    这八条传送带,就是他未来工业帝国的“主动脉”。
    接著,他重新规划了矿区。铁矿、石英矿,分別由独立的採矿机集群负责,產出的矿物通过支线传送带,匯入“总线”的不同“车道”。
    然后是工厂,他將冶炼厂、玻璃厂、化工厂,像一个个標准化的模块,整齐地排列在总线的一侧。
    矿石从总线上流过,在冶炼厂前被“抓”下来,炼成钢材,再被送回总线,继续向下游流动。
    紧接著,钢材和从另一条总线车道上抓下来的石英,一同进入玻璃厂,生產出玻璃,再被送回总线————
    整个过程行云流水,充满了令人赏心悦目的秩序感。
    之前的运输网络,像一个杂乱的蜘蛛网。而现在,凯文建立的,是一块精密的集成电路板。
    当第一批玻璃和高分子材料,顺著总线流入地下城仓库时,凯文长出了一口气,靠在了椅背上。
    而此时,距离凯文说他只玩一小会,已经过去了6个小时...

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