游戏制作:从重铸二次元游戏开始 - 第771章 他们真的懂

上一章 目录 下一章
    第771章 他们真的懂
    那一瞬间,凯文只觉得莫名的舒爽。
    这是一种难以用语言形容的视觉衝击。
    凯文之前也玩过《冰汽时代》,欣赏过那种维多利亚朋克风格的蒸汽机械美学,但眼前的景象完全不同。
    《冰汽时代》的美术核心,是所有建筑围绕著中央的能量塔,紧凑、精致,像一个在冰雪中抱团取暖的刺蝟。
    而《流浪地球》的美术核心,是“宏大敘事”。
    巨大的行星发动机,从地下城延伸出来的,是无数粗大、厚重、充满了原始工业力量的管道与结构体。
    凯文的建立的运输线,就像一条蜿蜒的钢铁巨蟒,匍匐在这片白色的荒原上。
    整个画面,透著一股宏大敘事下的工业写实感。
    它不漂亮,甚至有些“丑”,但那种为了对抗整个世界的残酷而进发出的力量感,却足以让任何一个对重工业和机械有好感的人心潮澎湃。
    凯文忍不住感嘆。
    “这游戏的美术设计师,绝对是个天才。他们知道我们这群人想看什么。”
    弹幕也是一样。
    “这才是科幻!不是那些花里胡哨的光污染!”
    “我能盯著这玩意看一天。”
    为什么男人看挖掘机就能看很久?就是这个道理,更別提镜头上的这一切,还都是凯文自己造的。
    这种从无到有,用最基础的模块,亲手搭建起一个庞大、复杂但高效运转的系统的满足感。
    那是真的很难形容。
    而隨著过场镜头缓缓下移,掠过冰封的荒原。
    游戏中出现了一段剧情,剧情简单来说,是一辆矿车陷住了,需要玩家去查看情况。
    看到这个任务的时候,凯文还笑著说了一句。
    “这怎么看?难道还能开车?”
    然后,游戏镜头定格到了地下城外部的临时车库,並提示玩家点击运输车之后,一个信息框弹了出来。
    【重型勘察运输车】
    【状態:待命】
    【操作选项:分配路线/查看详情/————驾驶】
    凯文的眼睛眨了眨,以为自己看错了。
    “wtf————驾驶?
    他把这个词念了出来,语气里带著一丝难以置信的疑惑。聊天室的观眾也注意到了这个选项。
    “等等?驾驶?什么意思?”
    “不可能吧?这可是个模擬经营游戏。”
    凯文都没有等教程提醒,二话不说,直接点了驾驶,没有预想中的加载画面,也没有生硬的场景切换。
    就在凯文按下滑鼠的瞬间,镜头以一种无比流畅的姿態,从俯视角,切到了卡车內部,嵌入了驾驶室的视角。
    “wtf!!!!“
    凯文一边怪叫,一边看著屏幕。
    这是一个布满了各种仪表和开关的驾驶台。
    厚重的玻璃窗外,是漫天飞舞的雪花和被车灯照亮的、坑洼不平的冰面。
    他甚至能看到雨刮器在奋力地刮扫著不断积聚的霜雪,每一次摆动,都带著沉重的机械声。
    “holy————“
    凯“文的嘴巴张成了“0”型,一句经典的感嘆词卡在喉咙里,却怎么也说不完整。
    整个直播间,在这一幕之后,也是瞬间被海啸般的弹幕所淹没。
    “wtf!!!!!!!“
    “我看到了什么?!我看到了什么?!!”
    “你可以开车!你真的可以开车!!”
    “星辰!你是我爹!!”
    “这是什么黑魔法?!”
    作为欧美游戏最常见的枪车球,凯文玩过很多的驾驶游戏,可在模擬经营游戏中开车!???
    简直是闻所未闻!
    这就像你玩《模擬城市》,花了无数个小时,规划了一座完美的城市,然后突然发现,你可以跳进一辆消防车,亲自拉响警报,穿过自己亲手设计的街道去救火。
    这种诱惑,对於模擬经营类玩家来说,是致命的。
    他们是自己世界的“神”,他们规划一切,建造一切,但很多时候,玩家也只是一个旁观者。
    不少模擬游戏的玩家,玩到后期,最想做的事情,就是能以一个普通人的身份,走进自己创造的世界,去感受它的脉搏。
    前世在模擬游戏圈大火的《庄园领主》,仅仅是做出了一个可以像普通村民一样在自己领地里行走的功能,就足以让无数玩家为之疯狂。
    而现在,《流浪地球》做得更彻底,更令人震撼。
    “他们————他们让我开卡车————”凯文终於找回了自己的声音,语气里充满了孩子般的惊喜和激动。
    “他们真的让我开这该死的大傢伙!”
    他尝试著按下“w”键。
    “嗡——”
    一声沉闷而有力的引擎轰鸣声,通过他的耳机,直击耳膜。
    车身微微一震,仪錶盘上的各种数据开始跳动。他能清晰地感觉到,这台钢铁巨兽从沉睡中甦醒了。
    他缓缓踩下“油门”,卡车开始在冰面上缓慢而坚定地起步。
    十二个巨大的轮胎碾过积雪,发出“咯吱咯吱”的声响,车身隨著不平整的路面而轻微摇晃。这种物理反馈,真实得令人髮指。
    “这太疯狂了!这太疯狂了!”
    凯文一边喊著,一边小心翼翼地操控著方向盘。
    他开著这辆运输车,沿著自己刚刚铺设好的传送带旁的简易公路前进。
    从上帝视角看,这只是一条平平无奇的线。
    但从驾驶室的视角看,世界完全不同了。
    他甚至开到了一个自己为了节省材料而设计得有些急的弯道,巨大的车身几乎是擦著冰壁才勉强通过。
    “ok,我收回之前的话。”
    “这个弯道设计得像坨屎。我等会儿就得把它改了。”
    直播间的观眾已经笑疯了。
    “自己设计的路,跪著也要开完!”
    “这就是理论和实践的区別吗,凯文?”
    “主播大型翻车现场!”
    凯文自己也笑了。这种亲身体验自己设计成果的感觉,实在是太奇妙了,以至於他完全忘记了什么去调查事故现场的事情,开著车到处乱跑。
    满脑子想的都是。
    “他们是怎么做到的?”
    其实《流浪地球》实现这个功能,並没有凯文想像中那么复杂。
    如果他这会点开后台,就能看到,gpu和cpu的占用率虽然比上帝视角时高了一些,但完全在可接受的范围內,游戏运行也完全没有障碍。
    道理很简单。
    因为《流浪地球》的场景很简单,整个流浪地球的地表世界很宏大,但也很空。

添加书签

搜索的提交是按输入法界面上的确定/提交/前进键的

上一章 目录 下一章