真实游戏?那我得狠狠操控你了 - 第22章 如此扣细节

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    这裙子美则美矣,可这像是要去战斗、要去野外刷怪的样子吗?这根本是应该出现在顶级舞会或者庆典红毯上的礼服!穿著它走在街上,已经是惊世骇俗;穿著它去城外怪物区域?
    疯了吗?!
    而且......
    羞耻感再次如潮水般涌来,甚至比刚才换衣服时更甚。
    过往的记忆碎片闪现:因为长得好看被女生排挤,因为异色瞳被指指点点,她早已学会低头走路,穿最普通的衣服,恨不得变成透明人。现在,却要穿著这件价值无法估量、闪耀如移动灯塔的裙子,去面对所有人的目光?
    光是想像那个画面,她就想立刻找个地缝钻进去。
    但身体已经再次动了起来。
    房间的景象如潮水退去,脚下星河消散。眨眼间,她又回到了学院外的街道上,只是身上的校服,已变成了那件璀璨夺目的【星纱罗裙】。
    午后的阳光洒落在星纱上,折射出更加炫目迷离的光彩,仿佛她隨身携带著一片微缩的星空。路过的行人、学生、商贩,无论男女老少,所有人在看到她的一剎那,动作都出现了短暂的凝滯。
    时间,仿佛被按下了慢放键。
    “嘶。”
    “我的天......”
    “那是......什么衣服?”
    “好、好漂亮......”
    惊嘆声、抽气声、难以置信的私语,如同被投入石子的湖面,涟漪般迅速扩散开。无数道目光,炽热的、好奇的、羡慕的、嫉妒的、甚至带著贪婪的,如同实质的箭矢,密密麻麻地钉在她身上。
    萧鱼儿感觉自己的脸颊烫得快要烧起来,恨不得立刻把脸埋进手里。但她的身体,被那股力量稳稳地支撑著,下巴甚至微微抬起,以一种她自己绝不可能拥有的、近乎淡漠的从容,迎接著所有人的注视。
    “他......他为什么要这样做?”萧鱼儿在慌乱中拼命思考,“花那么多钱,买下这件衣服......就为了让我穿出来,被人这样看著?”
    一个念头忽然闪过:赵琳。
    那个富家女,最喜欢用华丽的服饰、昂贵的首饰来彰显自己的地位,打压別人。她家里是有钱,可她会为了置气,就隨手买下价值可能上亿星元(还是用稀有无比的钻石结算)的“时装”吗?赵琳的父亲或许会给女儿买贵重礼物,但绝不会允许她如此挥霍。
    那么......那位存在此举,是在用这种方式,回应赵琳那种用財富堆砌起来的傲慢吗?
    。你不是觉得有钱就能高人一等吗?
    。你看,真正的“挥霍”,是你想像不到,也做不到的。
    这个推测让萧鱼儿的心跳漏了一拍。如果真是这样......那这位存在的行事,虽然依旧难以理解,却似乎......带著一种极其任性和囂张的“撑腰”意味?
    是为她撑腰吗?
    这个念头让她心头泛起一丝更复杂的涟漪。
    还没等她想清楚,身体已经迈开了步子。水晶高跟鞋敲击在石板路上,发出清脆而有韵律的声响,与她狂乱的心跳形成诡异的合奏。
    她就这样,穿著星河长裙,像个要去参加宫廷晚宴的公主,每一步,都吸引著更多的目光,引发更多的骚动。
    “她要去哪儿?”
    萧鱼儿已经无暇去听那些议论了。羞耻感如同厚重的茧包裹著她,但在这茧的內部,一丝极其微弱、连她自己都未曾察觉的“破茧”衝动,正在悄然萌发。
    ......
    电脑屏幕前。
    苏牧看著画面中那个焕然一新的游戏角色,眼睛確实亮了一下。
    “可以啊这建模!这材质渲染!”他忍不住讚嘆。
    游戏里的“萧鱼儿”穿上【星纱罗裙】后,整个人的气质都发生了翻天覆地的变化。原本清冷中带著怯懦的少女,此刻在星辉的衬托下,竟然显露出一种空灵而高贵的气场。
    裙子的动態效果做得极好,隨著角色的行走,星光流转,纱裙微漾,仿佛真的有星尘在裙摆间洒落。脚下的星河背景特效虽然只在“换装场景”出现,但那一瞬间的视觉衝击力,確实配得上“典藏”二字。
    “氪金体验做得不错。”苏牧点点头,算是认可,“虽然贵了点,但这效果值。”
    至於角色自己走过去穿衣服,而不是一键换装的细节,他也注意到了,並且再次为游戏的真实感加分。“连穿脱动作都做了,这细节控没救了。”他笑著摇头,觉得这游戏的设计师一定是个有强迫症的完美主义者。
    看到角色因为穿著如此华丽的裙子走在街上,引发npc集体注目和议论的场面,苏牧更是觉得有趣。
    “这反馈做得挺真实,穿得太招摇果然会吸引仇恨。”他完全没意识到,那个正被“万眾瞩目”、羞耻到快要爆炸的,是一个拥有真实感知的“存在”。
    他更关注的是接下来的游戏內容。
    按照地图指引,要去往距离主城最近的荒野入口“北部哨站”,需要乘坐城区內部的公共运输。23路魔力公交。他操控著星光闪闪的角色,在无数目光的“护送”下,走到了一个有著拱顶和魔法晶石站牌的公交站点。
    “居然还有公交系统......做得真细。”苏牧感嘆。
    不一会儿,一辆造型略显笨重、通体由深色木材和金属构件组成、车顶镶嵌著提供动力的中型魔法晶石的公交车,伴隨著低沉的嗡鸣声,缓缓进站。
    车门打开,里面已经有了不少乘客:穿著普通衣物的市民、背著行李的旅人、甚至还有两个穿著皮甲、带著武器的低阶转职者。
    苏牧操控角色上车,投幣(游戏內自动扣除了少量星元),找了一个靠窗的空位坐下。
    车內空间比想像中宽敞,座椅是硬木包著皮革,谈不上舒適但很结实。车窗玻璃上铭刻著简单的防风防尘符文。车子启动,速度確实不快,晃晃悠悠地驶离站台,沿著宽阔的街道向城市外围驶去。
    苏牧转动视角,欣赏著窗外的街景。
    游戏在这方面做得极其用心。街道两旁的建筑风格各异,从古典的石质楼房到充满魔法朋克感的金属结构店铺,和谐地交融在一起。
    行人的穿著、神態、动作各不相同:匆忙的商人、嬉笑的孩子、在路边摊討价还价的主妇、巡逻的城卫兵......
    店铺的招牌在阳光下闪烁,有的甚至用光影魔法展示著商品。远处的训练场传来隱约的呼喝声,天空偶尔有骑乘飞行坐骑的转职者掠过。
    更细节的是,公交车会按站停靠。每到一站,系统会有简短的文字提示,车门打开,有npc上下车。上车的npc会寻找空位,下车的npc则会融入街景。
    这一切都自然流畅,没有丝毫穿模或卡顿,仿佛真的在一个活生生的城市里乘坐交通工具。
    “可以说完全1:1的还原了......”苏牧不由得在心中给游戏设计师点讚,“在这种快节奏的时代,还有人肯花心思做这种『慢体验』的细节,绝对是个热爱游戏、有追求的傢伙做的。”
    这种对细节的苛求,让他这个前游戏从业者產生了强烈的共鸣和钦佩。
    不过,看了一会儿沿途不断变化却又大同小异的街景,最初的惊艷感过去后,苏牧也確实感到了一丝无聊。毕竟这只是过渡路程,不是核心玩法。
    “要是能快进或者直接传送就好了......”他嘀咕了一句,但隨即又笑了,“不过那样就失去『世界感』了。算了,耐心点。”
    他索性暂时放开滑鼠,靠在椅背上,稍微放鬆一下连续操作有些紧绷的手指和精神。
    ......

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