游戏制作:从重铸二次元游戏开始 - 第787章 大圣归来?

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    第787章 大圣归来?
    “你————”
    宋月莹挣扎了两下,没挣开,反而因为这个姿势,让本就鬆散的浴衣领口开得更大了。
    “你放开我。”
    “不放。”楚晨低声说。
    “抓到你了。”
    气氛,在这一刻,悄然发生了变化。
    “既然抓到你了,那....我们来玩点別的?”
    楚晨的声音低沉了下来。
    “玩什么?”
    宋月莹的声音也轻了下去。
    房间里很安静,静得可以听到彼此的心跳声,一下,又一下。
    楚晨没有再说话,只是慢慢地低下头。
    唇瓣相触的瞬间,宋月莹的身子轻轻一颤,隨即彻底软了下来,温泉余韵还在,两人身上都带著淡淡的硫磺和木质香气,混杂在一起,成了独一无二的味道。
    不知过了多久,楚晨微微退开少许,额头抵著她的额头,两人的呼吸交织在一起。
    “你....还没回答我,要玩什么。
    “等开始玩,你就知道了。”
    他拦腰將她抱起。
    宋月莹下意识地惊呼一声,双臂紧紧环住了他的脖子,整个人都贴在了他的怀里。
    窗外的月光透过和纸糊的障子门,在榻榻米上洒下一片朦朧的清辉。
    手机被遗忘在了茶几上,游戏中的主界面已经进入了待机界面,说起来《猫猫》这次dlc更新的小猫的待机动作也是有很多细节的。
    比如宋月莹手机上的小猫,会时不时地用后腿挠挠耳朵,圆滚滚的身体因此失去平衡,晃悠一下才站稳。
    偶尔,它还会低下头,仔细地舔舐自己的前爪,舔完之后,又会抬起头,用湿漉漉的爪子抹一把脸。
    这些看似简单的待机动作,背后其实是a2工作室在动物骨骼动画技术上的一次更新。
    目的是为了给之后的宠物派对做技术铺垫。
    毫不夸张的说,现在这些在屏幕上活灵活现的小东西,是星辰未来的又一张王牌。
    只可惜,它们的主人这会儿,有更重要的事情要做。
    ~~~
    就在楚晨享受温柔乡的同一时间。
    东京,hexadrive工作室的会议室里。
    服部达也的脸色,却不怎么好。
    提起hexadrive工作室,可能全世界也没几个人知道。
    可如果说到那部曾经在国內电影市场掀起过一阵波澜,被誉为“国漫崛起”希望之一的动画电影《西游记之大圣归来》,那恐怕就有不少人有印象了。
    作为一部在2015年上映的电影,《大圣归来》的成功是现象级的。
    它凭藉著自来水们的口口相传,在几乎没有宣传的情况下,硬生生从排片夹缝中杀出一条血路,最终斩获了十亿的票房,创造了当时国產动画电影的票房纪录。
    这个成绩,不仅让出品方赚得盆满钵满,也让“大圣”这个ip,重新焕发了强大的商业价值。
    趁著这股东风,电影的版权方很快就宣布了《大圣归来》游戏版的开发计划。
    在当时那个国產单机游戏还处於一片荒芜的年代,这个消息无疑是振奋人心的。
    而且和前世的世界线不同,由於17年,星辰游戏平台已经开始崛起,隨著星辰和腾迅的单机大战。
    国內主流媒体,市场,玩家,对於单机的热度也在快速上升。
    市场有了,热情有了,就缺一个能承载这份热情的產品。
    於是,《大圣归来》在17年发的预告片,播放量很轻鬆就到了百万级別,而隨著18年,e3展上《黑神话》悟空预告片大爆,《大圣归来》也跟发了预告片,又蹭了不少的流量。
    无数玩家翘首以盼,期待著能亲手操作那个身披金甲、手持金箍棒的齐天大圣,而承接这个万眾瞩目项目的,正是日本的hexadrive工作室。
    再加上这游戏还是日本游戏工作室开发的。
    日本的游戏工业体系成熟,技术力强,hexadrive更是参与过《最终幻想15》、《生化危机》等多个3a大作的开发,经验丰富。
    可以说,越是了解这个项目,就越觉得这项目靠谱。
    然而四年过去,星辰游戏厅平台的那几行简洁的回覆,却是让这个“华夏之光”项目组的製作人,服部达也怒不可遏。
    “不符合预推广质量標准?”
    他几乎是从牙缝里挤出这句话。
    “他们凭什么?说我们的demo不符合质量,狗屁星辰!”
    “服部先生————”
    办公室里旁边一位年轻的程式设计师小心翼翼地开口。
    “邮件里说,我们的pc版demo存在严重的帧数锁定问题,过场加载过於频繁,还有————”
    之前其实也讲过,星辰游戏平台的推荐机制是有点像titok的推荐机制,採用的是一套综合评价、推荐,再根据推荐效果,决定是否升级推荐位的模式。
    当然也有一种情况,是特殊推荐位。
    比如索尼的《战神》pc重置版,这种级別的游戏,显然不需要从最小的推荐位开始慢慢爬。
    平台会直接给予顶级的,最显眼的推广资源。一上来就是全垒打。
    hexadrive的《大圣归来》申请的,就是这种顶级合作。
    按理说,一个在国內拥有巨大影响力的电影ip,又是跨国合作的大项目,游戏本身也有一定的人气,申请这个特殊通道並不难。
    可谁也没想到,申请居然被打回来了。
    而且理由是质量问题。
    这简直是把脸按在地上摩擦,同时也是为什么服部达也生气的原因,一听到这话,直接一拍桌子。
    “够了!索尼那边是怎么说的?他们不是保证过,宣发渠道不成问题吗!”
    《大圣归来》这个游戏是索尼牵线,由电影版权方十月文化授权,日本hexadrive工作室製作的这么一个“多边”合作开发的產物。
    现在到了游戏发现阶段,找索尼也很正常。
    然而...
    “索尼...索尼方面表示,星辰平台是华夏pc市场最大的渠道,他们也无法强行干预对方的审核標准。”
    “废物!”
    “一群废物!当初求著我们接下这个项目的时候,说得天花乱坠!什么华夏第一动画ip,什么全力支持!”
    “结果呢?给的预算少得可怜,开发周期一压再压,十月文化那帮搞电影的懂个屁的游戏,整天提一些莫名其妙的修改意见!”
    他越说越激动,胸口剧烈起伏。
    “他们知道我们为了赶上进度,把游戏拆成了多少个部分让不同的小组同时开工吗?”
    “他们知道为了还原所谓的中国功夫”,我们浪费了多少时间在那些华而不实的动作上吗?现在倒好,一句质量不达標”,就把我们所有的努力都否定了!”
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